1、时之预言
时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。
因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。
法术攻击:160 → 140
法力值:600 → 500
唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。
→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。
2、风之轻语/救赎之翼
在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。
风之轻语:
护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级
救赎之翼:
护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级
3、冲击铠甲
我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。
唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒
→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒
(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)